El recurso STEAM que hemos llevado a cabo se llama “Enjambre de emociones”. Esta actividad de robótica está dirigida para el alumnado de tercero de primaria. Empezamos el proceso de elaboración dibujando las casillas con lápiz y una regla en nuestro tablero de cartón pluma, dejando un espacio en el margen para poner el título del juego. En este caso le damos forma de hexágono a las casillas para dar la sensación de una colmena y enfatizar más con la temática de la actividad. Una vez todas las casillas estaban dibujadas, las repasamos con un rotulador negro permanente. A continuación, dibujamos con lápiz las flechas que indican hacia qué lado nos tenemos que dirigir en tablero y las pintamos de rojo con un rotulador permanente. El siguiente paso fue pintar las casillas de cuatro colores diferentes, azul, verde, rosa y morado. Para pintarlas utilizamos pintura acrílica y pinceles. Con la pintura de las casillas ya seca repasamos otra vez los bordes pintados con rotulador, pues despué...